Virtuální realita - úlohy
Úloha č. 2 - Svět s detaily
Zadání
Přetvořte model z úlohy č. 1:
- Model bude definován jako prototyp (v samostatném souboru), obsahující různé stupně detailu pro různé součásti. Zaveďte nejméně 3 různé stupně detailu. Parametrem prototypu bude volba, zda vlastnost LOD má být zapnuta či vypnuta (viz následující tabulka), volba barvy nějaké části modelu a volba textury použité na nějakou část modelu.
- Každá instance prototypu ve scéně nechť využívá odlišné textury a barvy (alespoň pro některé své části).
- V modelu použijte nejméně jeden geometrický prvek odlišný od základních těles. Jeho tvar můžete vymodelovat v externím modeláři (např. Blender) a šikovně exportovat do VRML. Vylepšete tak tvar modelu.
- Textury aplikujte pouze pro nejlepší kvalitu LOD. Součet dekomprimovaných velikostí všech textur týmu nesmí přesáhnout 16 MB. Výpočet potřebné texturovací paměti uveďte na příslušnou webovou stránku.
- K úloze vytvořte v adresáři /2 příslušné stránky s informacemi o vlastnostech virtuální scény (okomentovaná záhlaví prototypů). Testovací scéna bude totožná se scénou z minulé úlohy, bude však existovat ve dvou verzích - se zapnutým a s vypnutým LOD pro všechny modely ve scéně.
- Proveďte měření snímkové rychlosti pro různé stupně detailu, které zveřejníte v souboru detaily.html.
- Všechny WRL soubory ukládejte na disk v komprimované podobě.
Jak měřit Snímkovou rychlost:
- Do scény přidejte ještě další nová stanoviště pro měření fps, umístěná v různých vzdálenostech příslušných danému stupni detailu (pro každou vzdálenost dvojice stanovišť umístěná vedle sebe s rozdílem polohy cca 1 m v levopravém směru). Kolik stupňů LOD, tolik dvojic měřicích stanovišť. Zorný úhel a umístění stanovišť volte tak, aby z nich byly vidět všechny objekty naráz.
- Samotná měření provádějte při přepínání (PgUp, PgDn) mezi danými dvojicemi stanovišť v pevně daném "EMBED" okénku o velikosti 800x600 pixelů. Příklad použití značky EMBED:
<embed src="scena.wrl" border=0 width="800" height="600">.
- Měření pochopitelně proveďte pro obě (obsahově totožné) scény: s LOD i bez LOD. Na tyto scény umístěte odkazy z HTML stránky.
- Výsledky měření (včetně poměru fps pro verzi s/bez LOD) uspořádejte do přehledné tabulky doplněné vysvětlujícím textem. Tabulku doplňte grafem.
Vypracování

Autoři
Tým č. 1: Martin Galajda, Ivan Jankovič, Bohumír Zamečník.
Hlavní stránka týmu.