EXTERNPROTO autodrom [
field SFInt32 lod
field SFColor color
field SFNode texture
field SFInt32 layoutChoice
] "autodrom/Autodrom.wrl#autodrom"
lod - použití dynamické úrovně detailu (Level of Detail), 0 = vypnuto, 1 = zapnutocolor - barva, která se použije pro podstavu a pilířetexture - textura autíčeklayoutChoice - parametr (0-1) pro výber přednastaveného rozmístění a počtu autíček.
EXTERNPROTO RollerCoster [
field SFInt32 lod
field MFString texturaVlaku
field SFColor farbaVlaku
field MFString texturaTramu
field SFColor farbaTramuRollerky
] "horska_draha\scene.wrl#RollerCoster"
lod - použití dynamické úrovně detailu (Level of Detail), 0 = vypnuto, 1 = zapnutotexturaVlakur - textura ktora sa nanesie na vlak v najvyssom LOD a s vypnutym LODfarbaVlaku - farba vlaku ktora bude nanesena pod texturoutexturaTramu - textura ktora sa bude nanasat na tramfarbaTramuRollerky - farba ktora sa nanesie pod texturu na tram EXTERNPROTO Labutovy_kolotoc [ field SFInt32 lod field SFColor vyraznaBarva field SFNode texturaPlechu ] "labutovy_kolotoc/labutovy-kolotoc.wrl#Labutovy_kolotoc"
lod - použití dynamické úrovně detailu (Level of Detail), 0 = vypnuto, 1 = zapnutovyraznaBarva - barva, která se použije pro různé zajímavé části kolotočetexturaPlechu - textura podlahového plechu pro podstavu a schodyPoznámka: LOD je použito u jednotlivých komponent, tudíž existuje jemnější dělení než 3 varianty na nejvyšší úrovni.