Virtuální realita - úlohy

Úloha č. 2 - Svět s detaily

Přehled textur a výpočet texturovací paměti

Textura vyžaduje paměť pro čtvecový rastr o straně velikosti mocniny dvojky. Tedy pro texturu velikosti obecného obdélníka musíme počítat se minimálním čtvercem o straně velikosti 2N, který pojme daný obdélník.

NáhledNázevRozměry (px2)Potřebné místo (px2)Počet kanálůPotřebná texturovací paměť
Autodrom
tex-autodrom-1 texture1.jpg 90x90 128x128 3 49152 B = 48 kB
tex-autodrom-2 texture2.jpg 100x100 128x128 3 49152 B = 48 kB
Celkem použito:98304 B = 96 kB
Horská dráha
tex-horska_draha-1 palisandr_indicky.jpg 104x104 128x128 3 49152 B = 48 kB
tex-horska_draha-2 dub_cerveny.jpg 104x104 128x128 3 49152 B = 48 kB
tex-horska_draha-3 iron.jpg 200x200 256x256 3 196608 B = 192 kB
tex-horska_draha-4 iron_floor.jpg 170x170 256x256 3 196608 B =192 kB
Celkem použito:491520 B =480 kB
Labuťový kolotoč
tex-kolotoc-1 tex-kov1.jpg 450x450 512x512 3 786432 B = 768 kB
tex-kolotoc-2 tex-kov2.jpg 450x450 512x512 3 786432 B = 768 kB
Celkem použito:1572864 B = 1536 kB
Celkové množství použité texturovací paměti:2162688 B = 2112 kB

Zpět na stránku úlohy.